第565章 成因与计算(2/2)
作品:《明日方舟之整合之火》动城市在这般简单的状况中,往往只需要采用最简单的计算方式,只因为她要的仅是在单方向上的参考值、咬也就是在前进向量上的标准。>
此刻玛格娜并不选择用航道计算机进行运算只有一个可能:立即手算的速度比花时间沟通与输入计算机的时间还快。>
只见她迅速的代入变量,进行运算,得到了两个参考值,这才开始又开始计算航道。>
紧接着,小羊妈的计算显得非常快速与潦草、纸张上的讯息也从单纯的公式变成了一些轨迹与路径点。>
具体而言,她正假定周围为水平面,假定后方三城联合的所有可能的移动轨迹、以及目前所指引的“卡瓦莱利亚基”可进行的所有加减速与回转方式。>
她必须停下这座城市、并确保该城不可能被撞上,则核心要把握的要旨便是“速度愈快,转弯愈慢,质量愈大、转弯愈难”。>
己方在速度与质量两者上都占优,甩开是轻而易举的是,但是要恰好卡入后方三城“不可能撞得过来”的死角,则需要彻底的计算才行。>
作者其实有点想要将这章的后面的计算再次出成物理考卷,这里的航道计算概念,主要来自于飞行领域中,基于转弯率和空速的计算、据说此概念在战斗机狗斗的时候特别重要(注:该计算方式不能用于航海领域,因为光流向、风向等因素就足以使运算结果出现失误)。>
当然、在真实飞行中,没有哪个飞行员真的会傻到去计算这个东西,要码辅助计算机要码查表,但我认为同样的概念在移动城市中很重要。>
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